typescript 语法
TS类型注解
目标
了解类型注解的概念; 能掌握类型注解的使用方式
背景
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
- TS中定义变量(常量)可以指定类型了。
- A类型的变量不能保存B类型的数据
可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
类型注解
格式
let 变量名: 类型 = 初始值
示例代码:
let age: number = 18
说明:代码中的 :number
就是类型注解
作用:为变量添加类型约束**。
上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'
类型推论(推断)
目标
了解类型推论的场景
类型推论
在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写
发生类型推论的 2 种常见场景
- 声明变量并初始化时
- 决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
VSCode中的编码技巧
- 如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
- 写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯
TS的类型
目标
了解ts中的数据类型
常用基础类型
将 TS 中的常用基础类型分为两类
- JS 已有类型
- 原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 对象类型:
object
(包括,数组、对象、函数等对象)
- 原始类型:
- TS 新增类型
- 联合类型
- 自定义类型(类型别名)
- 接口
- 元组
- 字面量类型
- 枚举
- void
- any 等
- 注意:
- 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
- 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法
原始类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
// 数值类型
let age: number = 18
// 字符串类型
let myName: string = '小花'
// 布尔类型
let isLoading: boolean = false
// undefined
let un: undefined = undefined
// null
let timer:null = null
联合类型
需求
如何定义一个变量可以是null也可以是 number 类型?
目标
掌握联合类型的用法
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
联合类型的格式
let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值
解释:|
(竖线)在 TS中叫做联合类型,即:由两个
或多个
其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种
应用场景
- 定时器id
// | 联合类型
// 联合类型1: 变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = 2
// 联合类型2: 数组元素可以是两种类型之一
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]
arr[0] = '1'
arr[2] = true
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了
数组类型
目标
掌握在ts中使用数组的方法。
两种写法
格式
let 变量: 类型[] = [值1,...]
let 变量: Array<类型> = [值1,...]
基本示例
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] // numbers必须是数组,每个元素都必须是数字
// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] // strings必须是数组,每个元素都必须是字符串
拓展示例
如何定义一个数组,它的元素可能是字符串类型,也可能是数值类型。
分析: 结合联合类型来使用
let arr: (number | string) [] = ['1', 1]
这里有个有优先级的问题
小结
推荐使用number[]
写法
类型别名
目标
掌握类型别名的用法,能给类型起别名。
格式
定义
type 别名 = 类型
使用
type s = string // 定义
const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'
作用
- 给类型起别名
- 定义了新类型
场景
给复杂类型起别名
// type NewType = string | number
// let a: NewType = 1
// let b: NewType = '1'
// let arr: NewType[] = [1, '1']
type MyArr = (number | string) []
const arr:MyArr = [1, '1']
别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写
函数-单个定义
目标
对函数中涉及的类型进行约定
函数的类型
函数的类型实际上指的是:函数参数
和返回值
的类型
格式
// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { }
// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }
示例
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number=10, num2: number=20): number => {
return num1 + num2
}
add(1,'1') // 报错
函数-统一定义
问题
定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘
const add = (a:number,b:number):number =>{
return a + b
}
const sub = (a:number,b:number):number =>{
return a - b
}
分析
把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义
const add1 : (n1:number,n2:number)=>number = (a,b)=>{return a+b }
提炼自定义类型
type Fn = (n1:number,n2:number) =>number
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }
小结
- 分别指定参数和返回值的类型
- 统一指定函数类型(类型别名来优化, 使用于函数表达式)
函数返回值是void
目标
掌握函数的返回值是void的情况
void 类型
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
//
}
如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void
类型,有如下三种情况会满足
- 不写return
- 写return ,但是后面不接内容
- 写return undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
void和undefined的区别
- 如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的
- 当不能直接声明返回值是undefined
function add(a:number, b:number): undefined { // 这里的会报错
console.log(a,b)
}
函数-可选参数
目标
掌握可选参数的使用,能用可选参数定义函数
场景
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。
例如:数组的 slice 方法,可以 slice()
也可以 slice(1)
还可以 slice(1, 3)
]
这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了
格式
可选参数:在可选参数名的后面添加 ?
(问号)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
可选和默认值的区别
- 相同点: 调用函数时,可以少传参数
- 区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。
- 注意:它们不能一起使用。优先使用默认值
对象类型-单独使用
目标
掌握给对象指定类型的描述
格式
const 对象名: {
属性名1:类型1,
属性名2:类型2,
方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2 }
可选属性用 ?
const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }
示例
const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string } = {
name: '手机',
price: 2000,
func:function(){ return '打电话' }
}
说明:
- 使用
{}
来描述对象结构 - 属性采用
属性名: 类型
的形式,如果是多行,可以省略, - 方法采用
方法名(): 返回值类型
的形式 - 可选属性,使用
?
对象类型-类型别名
目标
用类型别名来简化定义对象的类型的方式
思路
把类型注解封装一下,定义类型
示例
// 创建类型别名
type Person = {
name: string,
age: number
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: '小花',
age: 18
sayHi() {}
}
function f1 (p: Persion) :void {
}
对象类型-接口
目标
掌握接口的使用
场景
当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。
- 类型别名, Type
- 接口, interface
格式
interface 接口名 {
属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}
示例
interface IGoodItem {
name: string, price: number, func: ()=>string
}
const good1: IGoodItem = {
name: '手表',
price: 200,
func: function() {
return '看时间'
}
}
const good2: IGoodItem = {
name: '手机',
price: 2000,
func: function() {
return '打电话'
}
}
解释:
- 使用
interface
关键字来声明接口 - 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I
开头 - 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
接口和类型的区别
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型
- 不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名 推荐:能使用 type 就是用 type
// 接口的写法-------------
interface IPerson {
name: string,
age: number
}
const user1:IPerson = {
name: 'a',
age: 20
}
// type的写法-------------
type Person = {
name: string,
age: number
}
const user2:Person = {
name: 'b',
age: 20
}
接口继承
目标
掌握接口的继承
背景
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
分析
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
继承格式
interface 接口2 extends 接口1 {
属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
...
}
接口继承的示例
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
解释:
- 使用
extends
(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D - 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
元组
目标
掌握元组类型的使用
场景
固定结构的数据, 例如
- 使用经纬度坐标来标记位置信息
- 使用x,y来记录鼠标的位置 可以使用数组来记录坐标
let position: number[] = [116.2317, 39.5427] // 数组的元素都是数值类型
问题
使用 number[]
的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。
元组 Tuple
元组是另一种特殊的数组:
- 它确切地包含多少个元素
- 特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
- 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number
示例
模拟定义useState。
useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。
function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
const setN = (n1) => {
n = n1
}
return [n, setN]
}
const [num ,setNum] = useState(10)
字面量类型
思考
let str1 = 'hello 武汉'
const str2 = 'hello 武汉'
问: str1是什么类型? str2是什么类型?
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
- 变量 str1 的类型为:string
- 变量 str2 的类型为:‘Hello TS’
解释
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘hello 武汉’,所以,它的类型为:‘hello 武汉’ 注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
字面量类型
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
let a:'abc' = 'abc'
a = '1233' //不能将类型1233分配给类型'abc'
说明:
- 上面的let a等价于const
- 简写为 const a = ‘abc’ 字面量:
{ name: 'jack' }
[]
18
20
'abc'
false
function() {}
字面量的作用
单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型一起使用 , 用来表示一组明确的可选值列表
示例1
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
示例2
redux 中的actiontype
type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
if(type === 'ADD_TODO')
}
示例3
性别取值只能有两个
let gender: 'girl' | 'boy' = 'boy'
gender = 'abc' // 报错
小结
字面量类型约定:只能取某些个特定的值。一般和联合类型一起使用。
枚举-基本使用
目标
掌握枚举类型的使用
定义
enum,枚举。它用来描述一个值,该值只能是 一组命名常量 中的一个
没有type之前,用枚举比较多,现在用的少了。枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
格式
定义格式
enum 枚举名 { 可取值1,可取值2,.. }
说明:
- 使用
enum
关键字定义枚举 - 一般约定首字符大写 使用格式
枚举名.可取值
示例
// 定义枚举类型
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)
解释:
- 约定枚举名称以大写字母开头
- 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔
- 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
枚举-枚举的值
目标
掌握枚举类型的值
枚举的值
枚举类型和ts中其他的类型不一样,枚举类型不仅仅是类型,还是一个值。
type定义的类型是没有值的
type NewType = number | string
console.log(NewType) // 输出类型是没有意义的
枚举定义的类型是有值的。
// 创建枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
console.log(Direction.Up)
也可以使用tsc给编译一下来做对比
数字枚举
默认情况下,枚举的值是数值。默认为:从 0 开始自增的数值
当然,也可以给枚举中的成员初始化值
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }
字符串枚举
字符串枚举:枚举成员的值是字符串
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
小结
枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表 一般情况下,**推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,**因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
枚举类型的应用
用后端用0,1来标识性别,但是0,1在代码中不好读。
enum Gender {
girl,
boy
}
type User = {
name: string,
gender: Gender
}
const u1: User = {
name: '小花',
gender: Gender.girl
}
console.log(u1)
any 类型
目标
掌握any类型的使用
定义及作用
any: 任意的。当类型设置为 any 时,就取消了类型的限制。
let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
解释: 以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误(编译时不报错,可是运行时会报错)
使用any的场景
- 函数就是不挑类型。 例如,
console.log()
; 定义一个函数,输入任意类型的数据,返回该数据类型 - 临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
隐式 any
- 声明变量不提供类型也不提供默认值
- 定义函数时,参数不给类型
小结
**原则:不推荐使用 any!**这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
类型断言
问题导入
假设我们明确知道页面上有一个img,它的id是img。
const box = document.getElementById('img')
console.log(box.src) // ts报错
注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 img 标签特有的 src等属性,无法操作 src 等 img标签特有的属性或方法。
类型断言的作用和应用场景
作用: 手动指定值的类型
场景:有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
格式
关键字: as
const 变量 = 值 as 类型
解释:
- 使用
as
关键字实现类型断言 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
示例1
const box = document.getElementById('img') as HTMLImageElement
box.src
技巧:如何得知dom的类型
- 在浏览器控制台,通过 proto 获取 DOM 元素的类型;
- document.createElement(‘a’),然后看代码提示
示例2
知道后端的结果会是一个类型,但这个结果是用ajax拿到的,不好直接给初始值,又希望得到输出提示的效果
type User = {
name: string,
age: number
}
const u1 = {} as User
console.log(u1.name) // 这里就会有提示
typeof
问题导入
res表示一个复杂的对象,我们把它传给一个函数fn,但是目前没有办法从形参obj中获取提示信息
const res = { name: '小花', city: '武汉', skills: ['js', 'css'] }
function fn(obj) {
// 这里写obj.没有提示
// obj.
}
fn(res)
怎么解决?
typeof
JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型
console.log(typeof 'Hello world') // ?
TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
使用场景
根据已有变量的值,反向推断出获取该值的类型,来简化类型书写
格式
type 类型 = typeof 常量
示例
const res = { name: '小花', city: '武汉', skills: ['js', 'css'] }
type Stu = typeof res
function fn(obj:Stu) {
// 这里写 obj. 就会有提示
obj.skills
}
fn(res)
解释:
- 使用
typeof
操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同 - typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
- 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)
泛型-基本介绍
需求
创建一个 fn 函数,它的特点是: 传入什么类型的数据就返回什么类型的数据。 也就是说,参数和返回值类型相同。
例如:
function fn(value: number): number { return value }
比如,fn(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数声明只接收数值类型,无法用于其他类型
思考:any 能做到么?
function fn(value: any): any { return value }
不能。它没有了类型保护,也没有严格限制返回值的类型和输入值的类型一致。
泛型
泛型,顾名思义,就是可以适用于多个类型,使用类型变量比如T帮助我们捕获传入的类型,之后我们就可以继续使用这个类型。
本质是参数化类型,通俗的将就是所操作的数据类型被指定为一个参数,这种参数类型可以用在类、接口和函数的创建中,分别成为泛型类,泛型接口、泛型函数
泛型-泛型函数
创建泛型函数的格式
function fn<Type>(value: Type): Type { return value }
// 上面的Type只是一个名字而已,可以改成其他的
function fn<T>(value: T): T { return value }
语法:
- 在函数名称的后面写 <>(尖括号),**尖括号中添加类型变量,**比如此处的 Type。
- 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
- **该类型变量相当于一个类型容器,**能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
- 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型
- 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称
调用泛型函数的格式
const num = fn<number>(10)
const str = fn<string>('a')
- 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number
- 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到
- 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数fn参数和返回值的类型也都是 number
- 同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string
- 这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全
小结
- 泛型的格式?
- 泛型的作用?
泛型-类型推断
简化函数调用
function fn<T>(value: T): T { return value }
// 省略 <number> 调用函数
let num = fn(10)
let str = fn('a')
- 在调用泛型函数时,可以省略
<类型>
来简化泛型函数的调用 - 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型
- 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型
- 推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读
- 说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数
案例
下面的react代码对我们理解泛型有帮助
// js
const [num, setNum] = useState(10)
// ts, 用泛型指定类型
const [num, setNum] = useState<number>(10)
cont inputRef = useRef(null)
const onClick = () => {
console.log(inputRef.current.value) // ts在这里会报错
}
<input type="text" ref={inputRef} />
改正
cont inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null)
const onClick = () => {
console.log(inputRef.current.value) // 正确
}
泛型-练习
模拟实现useState的声明
// useState它接收一个任意类似的数据,返回一个数组。数组的第一个元素的类型与入参一致; 数组的第二个元素是一个函数,函数的入参类型和返回值类型与useState的入参一致
function useState() {
}
const arr1 = useState('123')
const arr2 = useState(123)
要求: 鼠标放上函数调用的实参时,有对应的提示
参考
function useState<T>(p:T): [T,(p:T)=>T] {
const t = (p: T):T => {
return p
}
return [p, t]
}
泛型-泛型约束
默认情况下,泛型函数的类型变量 T 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性
- 比如,fn(‘a’) 调用函数时获取参数的长度:
function fn<T>(value: T): T {
// 这里value. 不会有提示
console.log(value.length)// 这里会报错
return value
}
fn('a')
- 解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length
- 此时,就需要为泛型添加约束来
收缩类型
(缩窄类型取值范围)
添加泛型约束
添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:
- 指定更加具体的类型
- 添加约束
指定更加具体的类型
比如,:可以接收任意类型的数组。
将类型修改为 Type[]
(Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了
function fn<Type>(value: Type[]): Type[] {
console.log(value.length)
return value
}
添加约束
比如,要求传入T类型必须要有length属性。
// 创建一个接口
interface ILength { length: number }
// T extends ILength 添加泛型约束
function fn<T extends ILength>(value: T): T {
console.log(value.length)
return value
}
fn('abc') // Ok
fn([1,2,3]) // Ok
解释:
- 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性
- 通过
extends
关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束 - 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性
- 注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可(类型兼容性) 示例
function setElement<Type extends HTMLElement>(element:Type):Type {
console.log(element.innerText) // 这里的.会有语法提示
return element
}
多个类型变量
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')
- 解释:
- 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用 , 逗号分隔。
- keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
- 本示例中
keyof Type
实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'age'
- 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性
// Type extends object 表示: Type 应该是一个对象类型,如果不是 对象 类型,就会报错
// 如果要用到 对象 类型,应该用 object ,而不是 Object
function getProperty<Type extends object, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
getProperty({a:1, b:2}, 'a')
泛型接口
目标
掌握泛型接口的使用
泛型接口
在接口中使用泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性
interface MyArray {
length: number,
push(n: number):void,
pop():number,
reverse():number[]
}
let obj: MyArray = {
id(value) { return value },
ids() { return [1, 3, 5] }
}
定义
interface 接口名<类型变量> {
}
- 在接口名称的后面添加
<类型变量>
,那么,这个接口就变成了泛型接口。 - 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
- 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型
拓展
实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口。
const strs = ['a', 'b', 'c']
// 鼠标放在 forEach 上查看类型
strs.forEach
const nums = [1, 3, 5]
// 鼠标放在 forEach 上查看类型
nums.forEach
- 解释:当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型
- 技巧:可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:Command + 鼠标左键)来查看具体的类型信息
泛型工具类型
泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。 这些工具类型有很多,先来学习以下3个:
Partial<Type>
Readonly<Type>
Pick<Type, Keys>
Partial
Partial用来基于某个Type来创建一个新类型,新类型中所有的属性是可选的。
格式
type OldType = {}
type newType = Partial(OldType)
示例
用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。
type Props = {
id: string
children: number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>
解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。
Readonly
- Readonly 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。
type Props = {
id: string
children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly<Props>
- 解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。
let props: ReadonlyProps = { id: '1', children: [] }
// 错误演示
props.id = '2'
- 当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 “id” ,因为它是只读属性。
Pick
Pick<Type, Keys>
从 Type 中选择一组属性来构造新类型。
type Props = {
id: string
title: string
children: number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>
- 解释:
- Pick 工具类型有两个类型变量:1 表示选择谁的属性 2 表示选择哪几个属性。 2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
- 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
- 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。
React-配合TS-创建新项目
目标
在react项目中使用ts
命令
npx create-react-app my-app --template typescript
说明:在命令行中,添加--template typescript
表示创建支持 TS 的项目
项目目录的变化
- 多了一个文件:
tsconfig.json
。在项目根目录下可以看到它,它就是TS 的配置文件 - 后缀名有变化。在 src 目录中,文件的后缀有变化,由原来的 .js 变为
.ts
或.tsx
.ts
ts 文件的后缀名.tsx
是在 TS 中使用 React 组件时,需要使用该后缀,只要文件中使用了jsx模板,后缀名必须叫tsx
- 在 src 目录中,多了
react-app-env.d.ts
文件.d.ts
类型声明文件,用来指定类型
// ts
.ts
.tsx
.d.ts
tsconfig的介绍
目标
了解tsconfig文件的作用
- tsconfig.json是typescript项目的配置文件,用于配置typescript
- tsconfig.json配置文件可以通过
tsc --init
生成 - 说明:所有的配置项都可以通过鼠标移入的方式,来查看配置项的解释说明。
- tsconfig 文档链接
{
// 编译选项
"compilerOptions": {
// 生成代码的语言版本:将我们写的 TS 代码编译成哪个版本的 JS 代码
// 命令行: tsc --target es5 11-测试TS配置文件.ts
"target": "es5",
// 指定要包含在编译中的 library
"lib": ["dom", "dom.iterable", "esnext"],
// 允许 ts 编译器编译 js 文件
"allowJs": true,
// 跳过类型声明文件的类型检查
"skipLibCheck": true,
// es 模块 互操作,屏蔽 ESModule 和 CommonJS 之间的差异
"esModuleInterop": true,
// 允许通过 import x from 'y' 即使模块没有显式指定 default 导出
"allowSyntheticDefaultImports": true,
// 开启严格模式
"strict": true,
// 对文件名称强制区分大小写 Demo.ts
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
// 为 switch 语句启用错误报告
"noFallthroughCasesInSwitch": true,
// 生成代码的模块化标准
"module": "esnext",
// 模块解析(查找)策略
"moduleResolution": "node",
// 允许导入扩展名为.json的模块
"resolveJsonModule": true,
// 是否将没有 import/export 的文件视为旧(全局而非模块化)脚本文件
"isolatedModules": true,
// 编译时不生成任何文件(只进行类型检查)
"noEmit": true,
// 指定将 JSX 编译成什么形式
"jsx": "react-jsx"
},
// 指定允许 ts 处理的目录
"include": ["src"]
}
类型声明文件
使用说明
目标
掌握类型声明文件。
作用
类型声明文件:用来为已存在的 JS 库提供类型信息
要点:
- .d.ts中只能出现类型声明
- .ts中可以有执行代码 + 类型声明
使用场景
- 第三方库 例如:
以 axios为例,为啥axios.get()有提示呢?
在package.json中有一个配置:
typings: "./index.d.ts"
这里有一个类型声明文件:
- 给现有的.js编写,从而获得代码提示功能
类型声明-内置类型声明文件
- TS 为 JS 运行时可用的所有标准化内置 API 都提供了声明文件
- 比如,在使用数组时,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息:
const strs = ['a', 'b', 'c']
// 鼠标放在 forEach 上查看类型
strs.forEach
- 实际上这都是 TS 提供的内置类型声明文件
- 可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:Command + 鼠标左键)来查看内置类型声明文件内容
- 比如,查看 forEach 方法的类型声明,在 VSCode 中会自动跳转到 lib.es5.d.ts 类型声明文件中
- 当然,像 window、document 等 BOM、DOM API 也都有相应的类型声明(lib.dom.d.ts)
类型声明-第三方库的类型声明文件
目标
了解第三方库没有类型声明文件的情况
自带类型声明的
axios
不带类型声明的
jquery, react…
做法:在https://www.typescriptlang.org/dt/search?search=中搜索
并在项目中安装。
小结
安装的
类型声明-自定义的文件
如下两种场景需要提供类型声明文件
- 项目内共享类型
- 为已有 JS 文件提供类型声明
项目内共享类型
文件目录:
a.ts
b.ts
改进:
index.d.ts
a.ts
b.ts
index.d.ts
export interface Token {
token: string
refresh_token: string
}
a.js
import { Token } from './index' // 必须省略.d.ts
function showToken(token: )
如果多个 .ts 文件中都用到同一个类型,此时可以创建 .d.ts 文件提供该类型,实现类型共享。
- 操作步骤:
- 创建 index.d.ts 类型声明文件。
- 创建需要共享的类型,并使用 export 导出(TS 中的类型也可以使用 import/export 实现模块化功能)。
- 在需要使用共享类型的 .ts 文件中,通过 import 导入即可(.d.ts 后缀导入时,直接省略)。
类型声明-自定义的文件
-为已有 JS 文件提供类型声明 有一个ts项目,用到了.js文件。
项目中ts和js同时存在,且不想将.js改成.ts
demo.ts
utils/index.js
utils/index.js
let count = 10
let songName = '痴心绝对'
let position = {
x: 0,
y: 0
}
function add(x, y) {
return x + y
}
function changeDirection(direction) {
console.log(direction)
}
const fomartPoint = point => {
console.log('当前坐标:', point)
}
export { count, songName, position, add, changeDirection, fomartPoint }
demo.ts
import { add } from './utils' // 这里可以使用,但是,没有提示。
这里可以使用,但是,没有提示
如何基于现有的.js提供声明文件?
demo.ts
utils/index.js
utils/index.d.ts
- 在将 JS 项目迁移到 TS 项目时,为了让已有的 .js 文件有类型声明。
- 成为库作者,创建库给其他人使用。
- 注意:类型声明文件的编写与模块化方式相关,不同的模块化方式有不同的写法。但由于历史原因,JS 模块化的发展 经历过多种变化(AMD、CommonJS、UMD、ESModule 等),而 TS 支持各种模块化形式的类型声明。这就导致 ,类型声明文件相关内容又多又杂。
- 演示:基于最新的 ESModule(import/export)来为已有 .js 文件,创建类型声明文件。
类型声明文件的使用说明
- 说明:TS 项目中也可以使用 .js 文件。
- 说明:在导入 .js 文件时,TS 会自动加载与 .js 同名的 .d.ts 文件,以提供类型声明。 定义类型声明文件
declare let count:number
declare let songName: string
interface Position {
x: number,
y: number
}
declare let position: Position
declare function add (x :number, y: number) : number
type Direction = 'left' | 'right' | 'top' | 'bottom'
declare function changeDirection (direction: Direction): void
type FomartPoint = (point: Position) => void
declare const fomartPoint: FomartPoint
export {
count, songName, position, add, changeDirection, FomartPoint, fomartPoint
}
declare 关键字:用于类型声明,为其他地方(比如,.js 文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量。
- 对于 type、interface 等这些明确就是 TS 类型的(只能在 TS 中使用的),可以省略 declare 关键字。
- 对于 let、function 等具有双重含义(在 JS、TS 中都能用),应该使用 declare 关键字,明确指定此处用于类型声明。